Kdo očekával, že na nedávné konferenci herních vývojářů GDC dojde konečně k odhalení prvních detailů hry, byl jednoznačně zklamán. Paul Weir, který má na starosti zvukovou a hudební stránku hry, ve své přednášce „Stealing Sound: The Application of Generative music“ představil nový zvukový generatívní systém (GRAMPS), který bude pohánět nejen hru Thief4, ale i další AAA tituly Eidosu. O čem tento systém je? Mimo jiné i o tom, jak za pomoci jediné osoby skladatele, zvukového designéra a režiséra vytvořit jednotné zvukové pole a tak co nejvíc potlačit hranice mezi zvukovou a hudební složkou hry. Weir tak chce navázat na skutečnost, že jádro úspěchu série tvořil i inovatívní zvukový a hudební doprovod. Věřme, že se mu povede minimálně to, co s původními díly dokázal hudební skladatel Eric Brosius.